Progetto La Via del BorGo

La Via del BorGO è uno degli output del Progetto pilota denominato “Mille anni di storia al centro dell’Europa: Borgo Castello crocevia di popoli e di culture” di cui alla Misura 2 Componente 3 Cultura 4.0. (M1C3) – Investimento 2.1. linea A del PNRR, finanziato nell’ambito della Strategia EU Next Generation per la rigenerazione culturale, sociale ed economica dei borghi a rischio abbandono e abbandonati.

La Via del Borgo” è un concetto visivo e narrativo che cattura l’essenza di Gorizia enfatizzando l’elemento “GO” nella parola “Borgo”. Questo gioco di parole non solo pone l’accento su Gorizia come destinazione principale, ma simboleggia anche un invito aperto a esplorare e a partecipare attivamente alla rigenerazione del Borgo Castello. Il concept si sviluppa attorno alla visione di un percorso, fisico e metaforico, che conduce i visitatori e i partecipanti del Cluster 1 attraverso una strada di scoperta, apprendimento e interazione. Il riferimento a Via Rastello come cuore del BorGO storico di Gorizia funge da fulcro geografico e culturale per il logo e il concept: via Rastello diventa una metafora della strada da percorrere, intrecciando la storia con il futuro, la cultura locale con visioni globali, invitando tutti a percorrere fisicamente e simbolicamente il cammino della trasformazione urbana e culturale. E anche commerciale. 

Un invito ai cittadini e ai turisti, agli artisti e agli operatori economici, a partecipare attivamente alla rinascita e al rilancio di un luogo ricco di storia e cultura. Con eventi, incontri, e workshop, ma soprattutto con un continuo tessere relazioni, e costruire contenuti di una narrazione comune, questo concetto punta a creare una comunità vibrante e un laboratorio vivente di idee e pratiche innovative. “La Via del Borgo” è insomma una narrazione visiva e un piano d’azione che invita ciascuno a essere protagonista nel riscrivere la storia del Borgo Castello, trasformandolo in un centro pulsante di cultura, arte e inclusione sociale. Attraverso questo viaggio condiviso, Gorizia si rinnova e si riposiziona come meta attrattiva nel cuore dell’Europa contemporanea.

 Fonte: laviadelborgo.eu

 

Per "La Via del BorGo" come Examina siamo fornitori di servizi, ci siamo occupati principalmente della progettazione e scrittura dei contenuti del "free press", un prodotto editoriale gratuito, arrivato al momento al 4° numero, che racchiude storie, curiosità e tradizioni di Gorizia. La nostra associazione si sta occupando anche di sviluppare delle espansioni multimediali dedicate ad alcune opere artistiche che verranno prossimamente installate nell'area di Borgo Castello e Via Rastello.

Dove potete trovare il periodico “La Via del BorGO” ? Il free press è stato distribuito gratuitamente alla Bottega del Cappello, in via Rastello 52, sia in italiano che in inglese, ma anche nelle strutture ricettive e negli esercizi commerciali del territorio. 

 

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Crocevie Kids

Crocevie Kids è un progetto educativo e culturale nato nel 2020 dalla collaborazione tra l’Associazione, l’illustratore Armando Polacco e la maestra Maria Luisa Cecere. Giunto alla sua seconda edizione nel 2025, il progetto ha coinvolto numerose scuole del Friuli Venezia Giulia, tra cui le scuole primarie “V. Fumagalli” e “Sant’Angela Merici” di Gorizia, “F. Corridoni” di Porpetto, “G. Corridoni” di San Giorgio di Nogaro, “C. Suvich” di Trieste e la scuola secondaria di primo grado “G. I. Ascoli” di Gorizia. 

Il progetto si propone di promuovere nei bambini e nei ragazzi la capacità di ascolto, la rielaborazione - scritta e orale - dei testi, il pensiero critico e la creatività, attraverso un percorso laboratoriale che intreccia oralità, parola scritta e linguaggio visivo.

Destinato alle classi quarte e quinte della scuola primaria e alle classi prime della scuola secondaria di primo grado, Crocevie Kids mette al centro il bambino come soggetto attivo e partecipe del processo creativo. I laboratori si articolano in più fasi: dalla narrazione condivisa e alla rielaborazione collettiva, dalla comprensione dei principi fondamentali dell’illustrazione fino alla produzione di storyboard illustrati.

Così, gli alunni, dopo aver ascoltato, selezionato e rielaborato alcune storie, suddivisi in gruppi di lavoro, illustrano una parte della narrazione, dando vita a un'ampia produzione di disegni, successivamente digitalizzati e rielaborati per la creazione di corti animati.

Racconti, disegni e animazioni vengono raccolti in un libro interattivo, in cui il supporto cartaceo si intreccia con la dimensione digitale. Grazie all’applicazione ExaPop, i lettori possono inquadrare le pagine del libro per accedere a contenuti multimediali: i disegni prendono vita, arricchendo l’esperienza di lettura con animazioni create a partire dalle opere degli alunni.

 

I frutti dell'odio - "Cuars e Crôs"

Cuars e Crôs

I Frutti dell'Odio – Vol. 1

"Tutto il mondo gira e nel frastuono della guerra per un attimo ogni cosa è silente. Chiudo gli occhi e vedo solo il buio."

Prima Guerra Mondiale. Sei in fuga dall'incubo delle trincee. Riuscirai davvero a tornare a casa?

Cuars e Crôs è il primo volume della serie di libri-game narrativi "I Frutti dell’Odio", un'opera che unisce ricerca storica, folklore e gioco interattivo, ambientata in un Friuli Venezia Giulia martoriato dal conflitto.

La Storia

In questo volume vestirai i panni di Piero, un soldato disorientato e tormentato dai traumi della guerra che tenta disperatamente di fare ritorno al suo ricordo più caro: la casa in Carnia.

Il suo viaggio di fuga si trasforma presto in un percorso sospeso tra realtà e illusione, dove le tensioni di una terra di confine si intrecciano con allucinazioni popolate dalle creature leggendarie e dai miti del folklore friulano. Ogni decisione spetta a te: sarai tu a guidare i passi di Piero e a plasmarne il destino.

Un'Esperienza Narrativa e Digitale

Tra le pagine di questo libro-game la lettura diventa un'esplorazione attiva. L'esperienza di lettura e di gioco è affiancata dall'app dedicata I Frutti dell'Odio, progettata per fornire tutti gli strumenti necessari all'avventura:

  • Lancio dei Dadi: risolvi le prove e i combattimenti in modo rapido e intuitivo direttamente dall'app.
  • Gestione della Scheda Personaggio: traccia l'inventario degli oggetti trovati lungo il cammino e monitora costantemente i tuoi punti ferita.
  • Sistema di Checkpoint: salva i tuoi progressi per riprendere il viaggio in qualsiasi momento.

L'oscillazione costante tra veridicità storica e miti locali stimola la curiosità e trasforma la lettura in un vero e proprio viaggio culturale.

Il Progetto

La serie I Frutti dell’Odio è il risultato di un lavoro collettivo che fonde game design, storiografia, ricerca antropologica e nuove tecnologie.

Il libro nasce all’interno del progetto multimediale "Ermes: letture multimediali per sognatori di tutte le età", ideato dall’Associazione Examina con il sostegno della Regione Autonoma Friuli Venezia Giulia e della Fondazione Carigo.

Progetto Ermes

Ermes: Letture Multimediali per Sognatori di Tutte le Età

Il progetto Ermes nasce dall'esigenza di esplorare a fondo il potente connubio tra narrazione, tecnologia e cultura locale, raccogliendo l'ispirazione da iniziative precedenti di successo. Il nostro obiettivo è rinnovare l'esperienza di lettura per le nuove generazioni, trasformando le pagine stampate in mondi interattivi e immersivi.

Questo paradigma innovativo si propone di favorire la lettura, ampliare la conoscenza del territorio, della sua storia e delle sue tradizioni, e promuovere al contempo il benessere e l'equilibrio emozionale. L’intero processo creativo, dalla scrittura allo sviluppo, costituisce inoltre un’importante opportunità di espressione per giovani scrittori, artisti, musicisti e sviluppatori del Friuli Venezia Giulia.

Entrambi i volumi del progetto valorizzano storie, leggende e temi legati alla Regione, offrendo una fruizione immersiva grazie all'applicazione gratuita ExaPop, che gestisce espansioni multimediali e l'utilizzo della Realtà Aumentata (AR).

I Due Output del Progetto

Il progetto si articola nella creazione di due libri illustrati e interattivi, distinti per pubblico di riferimento e atmosfere, ma accomunati dall'uso della tecnologia per un'esperienza di lettura dinamica.

1. Libro Game Interattivo 

Questo volume è un'opera narrativa non lineare che racconta la rotta verso casa di un soldato della Prima Guerra Mondiale. Disorientato e confuso, il protagonista cerca di tornare al suo ricordo più caro, la casa in Carnia, mentre è tormentato da allucinazioni che evocano il folklore friulano e le sue creature leggendarie.

Le pagine sono mondi da esplorare: il lettore diventa un giocatore che, grazie alle proprie scelte e all'uso dell'app ExaPop, plasma attivamente la trama e il destino del soldato. L'applicazione non solo anima le immagini in Realtà Aumentata, ma fornisce anche gli strumenti essenziali per il gioco, come dadi virtuali, inventari e checkpoint, rendendo l'esperienza estremamente realistica e coinvolgente. L'oscillazione tra realtà storica e folklore locale stimola la curiosità e l'accrescimento della competenza culturale.

 Visualizza qui il librogame

 

2. Raccolta di Fiabe Multimediali 

Questo libro è destinato ai più piccoli e si concentra sull'educazione emozionale e la ricerca dell'armonia interiore. Le fiabe si ispirano all'ambiente, alla flora, alla fauna e alle tradizioni popolari del Friuli Venezia Giulia, stimolando un rapporto armonioso con la natura e il rispetto del patrimonio naturalistico.

Illustrazioni, colori e animazioni sono studiate per aiutare i bambini a sviluppare le proprie capacità e ritrovare il benessere, affrontando tematiche di stress e sofferenza psicologica con un approccio ludico e rassicurante. Le storie sono accompagnate da composizioni musicali originali curate da un musicoterapista. Per garantire la massima accessibilità e un'esperienza più immersiva, il racconto è disponibile anche in versione audioguida in italiano, sloveno e inglese.

 

Visualizza qui il libro di fiabe in formato PDF:

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Sloveno

MuteSinfonie

Nato dal binomio cinema muto e musica dal vivo, MuteSinfonie è il secondo format originale di Examina. L’aspetto fondamentale dei due linguaggi artistici che lo animano, la musica e il racconto per immagini, è la loro capacità di essere universali. La sfida che il format raccoglie ed affronta è di presentare un cinema d’élite ad un pubblico variegato, contaminandolo con elementi della pop culture pur mantenendone l’essenza. Le proiezioni concerto organizzate di Examina vogliono creare un pubblico da coinvolgere al di là delle distinzioni di età, classe sociale e identità linguistica.

Il lavoro dell’Associazione – sostenuto dalle differenti expertise che animano Examina – si basa proprio su questo elemento di universalità, sfruttandolo e valorizzandolo ad un tempo. Una volta scelta la pellicola da proiettare, viene elaborata una colonna sonora da eseguire dal vivo: l’aspetto musicale è “cucito addosso” al racconto per immagini, scena per scena, in un vero e proprio lavoro sartoriale.

I brani, così composti in una drammaturgia sonora, vengono eseguiti dalla Compagnia dell’Ariodante, formazione musicale interna di Examina, che si contraddistingue anche per l’estensione del suo repertorio - dalla musica antica alle sue contaminazioni con l’elettronica, passando per il genere classico, la musica moderna e quella contemporanea. Al momento della proiezione gli spettatori assistono così ad un concerto dal vivo composto di brani che, pur appartenenti a diversi generi di differenti epoche, rientrano in un progetto artistico ed estetico organico e coeso.

Capace di unire due forme di spettacolo, riportando al cinema la dimensione – oggi un po' perduta – di evento che si svolge nell’hic et nunc, il format giungerà alla sua terza edizione nel 2023.

Le passate edizioni hanno goduto del sostegno di importanti istituzioni del settore della cultura cinematografica, come l’Associazione “Premio Amidei” e il Palazzo del CinemaHisa Filma di Gorizia, che continuano a patrocinare l’iniziativa.

Il desiderio di Examina per le edizioni future è di poter condurre il format anche oltre confine, contribuendo così al rafforzamento di una comunità transfrontaliera di spettatori culturali, legati proprio dal linguaggio universale delle espressioni artistiche.

 

MuteSinfonie - Edizione 2023

Il Fantasma dell’Opera - Rupert Julian – 1925

MuteSinfonie 2023 associazione examina il fantasma dell'opera

La pellicola del 1925 è occasione di due “prime” spettacolari: la prima della stagione dell’Opera, nelle immagini in bianco e nero del film, e un altro debutto – stavolta colorato dalla musica di Compagnia dell’Ariodante -, quello del format MuteSinfonie oltreconfine, nelle sale del Kulturni Dom il 21 ottobre 2023.

Il quarto film scelto da Examina continua nel solco delle interpretazioni magistrali di Lon Chaney, attore famoso per i suoi ritratti di personaggi tanto deformi, mostruosi e orrendi, quanto ricchi di mille sfumature del sentire umano. La storia del Fantasma dell’Opera nasce come libro: il fortunato omonimo di Gaston Leroux conoscerà diversi altri adattamenti, sia in campo cinematografico che musicale.

Al debutto della stagione dell'Opera di Parigi una corista, Christine Daaé, calca per la prima volta il palco come solista nella produzione del Faust. Christine è l'innamorata del Visconte Raoul de Chagny, ma non è ancora pronta a lasciare il teatro per sposarlo. Nel frattempo, una serie di lettere firmate dal "Fantasma", mettono in tensione tutto lo staff dell'Opera. Il Fantasma, innamorato di Christine, è deciso a favorirne l'ascesa. Non accontentandosi di guardarla esibirsi, il Fantasma rapisce la giovane, lasciandole la possibilità di entrare ed uscire dal suo nascondiglio - una grotta oltre uno specchio - a patto che non chieda mai di vedere il volto sotto la maschera che il Fantasma indossa. Christine, vinta dalla curiosità, sfila la maschera al suo rapitore mentre questi è assorto a suonare il piano. L'ira del Fantasma si scatena, con risvolti avventurosi e tragici, sulle vite dei protagonisti e minacciando l'esistenza dell'Opera stessa.

 

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